九重试炼安卓版v0.850最新版

九重试炼安卓版

v0.850最新版

天之梦游戏

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更新日志 0.751 2022-6-22

1. 修复修为的离线收益存在但未弹窗显示的bug

2. 修复部分文字显示错误

3. 少量增强了碧瑶笛·魔的击退效果

4. 异变经验球只存在10秒改为15秒

5. 排行榜现在可以显示前800名

6. 修复200铜钱整不能买修为的bug

7. 修复大秘境6分钟以后不刷怪的bug

之前我也一直在说过,目前市面上所有的修仙游戏都是一个套路,没有任何的新意,有的只是不断的模仿完全没有想象过创新或者超越。但令我没有想到的是我竟然在一个小游戏中看到了国产仙侠游戏的希望,虽然只是初具雏形但是这个小小的创意或许是能够打破目前国产修仙游戏的关键所在,或许也正是这一个小小的游戏将会成为未来的破局点虽然距离未来很遥远且充满不确定因素,但是一款好的作品终将被人发现,应该也不会出现宝珠蒙尘的尴尬局面。

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九重试炼安卓版亮点

《九重秘境》和其同类型游戏的不同之处,也方便大家能够了解本作的独特魅力所在。

目前市面上不说大部分,基本上所有的修仙游戏都拘泥于境界的提升以及各种数值的限制,但是我感觉这样的设计未免有些“本末倒置”了。也不知道大家是否还记得常常跟修仙一起出现的另一个词语—斗法,其实我们很多人渴望修仙的主要原因就是在于我们想去感受那些如梦似幻的斗法场景,毕竟网文中除了写日常以及主角的修炼过程外,另外的很大一部分写的都是战斗场景,毕竟我们在很多情况下想体验的就是仙道世界中惊险刺激的战斗,毕竟在现实生活中法术满天飞,各种炫酷的招式以及光影特效是不存在的。所以自然而然的就希望在游戏中能够体验到这样的场景,但是事实却并非如此,市面上最大的两款修仙游戏表现却不是尽如人意,《玄元剑仙》经典的人物剪影战斗模式,也只有手中的法器或者武器才有特效,《一念逍遥》虽然在《玄元剑仙》的基础上有所创新以及优化,但是也强不到哪里去,毕竟通过人物头像来进行战斗的模式和玩家所希望的战斗模式是截然相反的,虽然有功法弥补了很大程度上的玄元剑仙战斗不体现功法的缺点,但是也很那做到那种仙家争锋的感觉。

九重试炼安卓版特色

如何让一款游戏能够吸引大众玩家的眼球呢?答案很简单,无非就是让自己的游戏与别的游戏与众不同,在保证创新的同时又不要过度的突兀,毕竟最终的目的是“鸡窝里飞出凤凰”而不是“鹤立鸡群”,这也是接下来我要说的《九重秘境》这款游戏的独特之处。也不知道是无心之取还是有意为之,但是也正是因为这些巧合,让这款游戏变得更加丰富、好玩了。

在许多修仙游戏都在思考怎么吸金以及如何提高游戏进阶困难的时候,《九重秘境》却把重心放在了战斗上面,游戏整体所展现的视觉冲击力恰到好处,特效既不过分花哨也没有非常简洁难辨,也不像一念逍遥那样有点过分夸张。我总的体验下来后感觉游戏对于自己的各种设计以及细节都像是恰到好处,就是那种点到为止的感觉,对于很多东西来说还有很大的进步空间,但是这也是相对的,更大的进步空间也代表着更大的风险嘛,所以九重秘境做的还是有点保守了,如果可以的话他还能够做的更加完美。毕竟现在市面上的修仙游戏都已经本末倒置了,很少有游戏能够真正表现出修仙游戏的主要特点了。

玩家点评

先来看一下这款游戏的定位哈,我对于《九重秘境》这款游戏的评价是比较高的,但如果从客观的角度上来看这款游戏也只能担任游戏荒时的一个过渡小游戏。或者在一些无聊的时候进行时间的消磨,对于处理一些碎片化时间还是很好的,毕竟一局游戏也就十几二十分钟。

但是游戏本身也并不是没有缺点,这款游戏最大的缺点也是他最大的优点,那就是游戏的玩法。虽然对于同类型游戏来说本作的玩法确实新颖也更加富有创意,但是玩久了也就会发现其实也就是那几个玩法罢了,法器以及魔器也都是固定的几个,如果后续能够持续更新一些武器以及玩法的话还是很不错的。

最后简单总结一下吧,游戏很好初具雏形,但是没有运营就代表着没有玩家来游玩,玩法单一法器有限也就意味着可玩性大幅度降低,如果能够增加更多的系统的话也不失为一种选择 。

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