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《幸存者村庄》和《辐射》各有千秋(非引战,喷子适可而止),虽然个别方面略有相似,但两款游戏的特色还是很鲜明的,《幸存者村庄》主打末日丧尸生存,更看重资源,而《辐射》则主推探索,毕竟在你电力稀缺的时候,一个格斗护甲就可以拯救你的电力,《辐射》注重经营,(比如说每个房间要保证幸运值都能拉大,以取得极速模式最大的工作效益)而《幸存者村庄》更偏向于资源,没有资源只能活活等死(《辐射》里即使没有食物也可以靠治疗针续命)

但话是这么说,《幸存者村庄》的内容却并没有往这个方向去做,我们玩家所想要的是那种不局限于但个体的玩法,而《幸存者村庄》所设计的更多还是偏向简单明了甚至可以说是半挂机的设计,在模拟经营玩法中,一切物资都要靠自己手机,什么电、工厂收集、物资采集
等等,大部分的资源都需要玩家自行收集,但问题就是在《幸存者村庄》中的物资不是一键单击就直接全部采集而是要通过玩家一个一个点过去才可以,甚至不能够实现一键连点,这样子非但没有增加玩家的趣味性,反而在大量损耗玩家的时间和耐心。
其次游戏存在着很不平衡的机制问题,就那个最常见的吃饭来说,明明正常我们防守的时候士兵都是在时刻攻击敌方,结果打着打着人全跑去吃饭了…此时就有一堆问号出现,这事件就算放在战场上都不会有这种场景看吧,虽然游戏的意义可能是为了增加游戏难度,但是对于这样一款半挂机式的模拟经营游戏来说,不免显得有些过于花里胡哨了些。同时也是因为这样的奇葩设计和不平衡的游戏机制,《幸存者村庄》的游玩环境并不算太好,对于玩家的体验感来说也没有提升多少。
其实呢这款游戏我也研究过的,难度还是挺大的,但是也是有技巧的。开局,只要你招募的人不到五个就不会引来僵尸进攻,慢慢先把电粮食水刷满就行了,如果你想看广告的话那也行,步枪在游戏里有点鸡肋,狙击枪才是好东西两把普通的加上一个跑基本可以守住前期的小山口了,如果开到巴雷特基本中后期都是很实用,而且火箭筒最差的也是范围高伤。

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