
应用版本v1.0 安卓版
应用类别角色扮演
应用大小891.0M
更新时间2026-08-05 11:45
应用星级
运行环境Android
官方网址暂无
⚠️ 重要提醒:本游戏由B站UP主个人制作,属于整活向同人作品,画风沙雕、剧情无厘头,不是正经恋爱模拟游戏。所有男性角色都是搞笑担当,没有阴郁暗黑系人设,全程轻松爆笑。游戏内有大量网络热梗和弹幕文化梗,对二次元和互联网文化不了解的玩家可能会觉得莫名其妙。
💡 经验技巧:游戏没有严格意义上的Bad Ending,哪怕是所谓的“失败结局”也都是搞笑收场,放心选放心玩。建议把自己代入成乐子人视角而不是谈恋爱视角来体验,乐趣会翻倍。每个角色都有专属剧情线,跟不同角色互动可以选择不同的回答,会触发完全不一样的后续展开。
📌 温馨提示:游戏包体约250MB,v0.8.2版本目前还在持续更新中。安卓手机下载后可以直接安装运行,电脑版需要通过安卓模拟器运行。游戏不绑定性别视角,代入男生女生都可以。





此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
完蛋我被男同学包围了是对标女生版本的一款文字向剧情模拟手游,原作目前在steam上火热上线,拥有很好的口碑评价,它不追求情感深度,不追求精致画面,只追求让你笑出来。笑没笑到,取决于你对整活向同人作品的态度。如果你能接受它的画风、能理解它的梗、不在乎制作粗糙,那它大概率会成为你近期最沙雕的游戏体验之一。

完蛋我被男同学包围了是一款由B站UP主自制的恶搞向真人互动影像游戏。它的诞生逻辑非常简单粗暴——把《完蛋!我被美女包围了!》那套“多女主攻略”的框架拿过来,然后把所有美女角色全部替换成男同学。
听起来很离谱对吧。实际上玩起来更离谱。
游戏的主角是一名普普通通的高中男生,每天面对的不是什么温柔学姐、傲娇学妹、高冷总裁,而是一群活生生的“乐子人”——高强度冲浪选手、网络热梗复读机、日常犯贱损友。整个游戏没有任何生离死别、没有任何误会狗血、没有任何沉重剧情。哪怕你玩出一个失败结局,它也是以搞笑的方式收尾的。
1、打开游戏,我们能够看到比较爆笑的游戏主界面,我们在这里点击开始游戏按钮。

2、游戏的剧情是以玩家作为一名普通高中男生的身份开始的,能够展开一段段青涩的校园故事。

3、我们需要随着游戏的发展做出各种合理选择,让游戏向着自己所期望的方向发展。

1.玩家扮演高中里的小透明,突然成为班上男同学们关注的焦点。
2.通过对话选项推进剧情,选择影响与每位男同学的好感度,导向多种不同结局。
3.游戏包含主线学校篇和后续更新的研学篇,研学篇加入了核爆60秒、找伪人、躲猫猫等玩法,并新增了十几位新同学。
1、唐王:班上最活泼的同学,擅长搞怪

2、白子:最好相处的前桌,胆小却可爱

3、钩哥:体育健将,让你感到刚烈

4、坦克:乐于助人的热心男孩,有困难他一定会帮你到底!

5、烧货:班上的可怖恶魔,经常欺负同学

1.游戏口碑极佳,在Steam上收获超过1500条评价,好评率高达98%,获得特别好评。
2.最大优点是抽象和好笑,不试图满足恋爱幻想,纯粹通过离谱剧情和选项带来快乐。
3.游戏免费游玩,成就系统的图标全是梗图和抽象画。
4.制作上相对粗糙,画面主要是PPT加少量视频,没有配音。
5.适合喜欢抽象文化、能接受PPT画风、想找点不一样乐子的玩家。
1.游戏由国内一群高中生组成的团队游戏学社(GameSociety)制作。
2.团队自掏腰包花了100美元让游戏上架Steam。
3.制作人同时也是B站UP主,其账号发布的宣传视频最高播放量已突破5万次。
开始游戏后解锁,成就-【神人做的神人游戏】
学校篇第一天互动选项1、
A、给他抄√
B、拒绝他×
学校篇第二天互动选项2、
A、看笔记
B、听聊天√
C、回座位坐着×
学校篇第二天互动选项3、
A、直接提醒×
B、委婉提醒√
学校篇第二天互动选项4、
A、帮助白子√
B、不帮助白子×
学校篇第二天互动选项5、
A、帮助唐王>转「学校篇第二天互动选项6]√
B、拒绝唐王>转「学校篇第三天互动选项7]×
学校篇第二天互动选项6、
A、逃避骚货偷偷拿纸>结局-返回主菜单,因为偷纸被骚货单杀,成就-【宝贝~】
B、直面骚货询问拿纸√
学校篇第三天互动选项7、
A、捡起来>道具-【乒乓球】√
B、不管它×
学校篇第三天互动选项8、
A、先逛逛再去看球>转「学校篇第三天互动选项9」√
B、直接去看球>转「学校篇第三天互动选项10」×
学校篇第三天互动选项9、
A、直接制止>结局-返回主菜单,阻止骚货“交”朋友被单杀解锁,成就-【看来你还是不懂我~】
B、把羽毛球给骚货>结局-返回主菜单
C、把乒乓球给骚货(需【乒乓球】)>转「学校篇第三天互动选项10]√
学校篇第三天互动选项10、
A、QTE成功√
B、QTE失败超时×
学校篇第三天互动选项11、
A、自己玩4399>转「学校篇第四天互动选项14」×
B、与唐王枪战>转「学校篇第三天互动选项12」√
学校篇第三天互动选项_12、
A、叫>转「学校篇第四天互动选项14)
B、不叫>转「学校篇第三天互动选项13」√
学校篇第三天互动选项13、
A、谦虚回应
B、装逼回应√
学校篇第四天互动选项14、
A、和坦克打牌>结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就【英雄救美】×
B、和钩哥游街>结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】√
学校篇第五天互动选项15、
(根据「好感」,自动进线)
A、唐王好感高>结局-返回主菜单,攻略唐王解锁,成就~【真兄弟】
B、白子好感高>结局-返回主菜单,攻略白子解锁,成就-【英雄救美】
C、钩哥好感高>结局-返回主菜单,攻略钩哥解锁,成就-【刚交的朋友】
D、好感全高>结局-返回主菜单,达成一次大成功结局解锁,成就【完蛋!我被男同学包围了】
E、好感全低>结局-返回主菜单,达成一次大失败结局解锁,成就-【军师也落泪】
(按√选是全高好感,按×选是全低好感)

研学篇互动选项1、

研学篇互动选项2、
A、和唐王一起住
B、和钩哥一起住√
C、和白子一起住
研学篇互动选项3、
(根据「剩余现金」,自动进线)
A、现金足够>转「买水」
B、现金不足>转「研学篇互动选项5」
A、买(5块)>转「研学篇互动选项4」
B、不买>转「研学篇互动选项5]
研学篇互动选项4、「买」
A、给
B、不给
研学篇互动选项5、
A、探索「?」>“偶遇骚货”触发后解锁,成就【一切的幕后黑手】
B、探索「?/食物/水源>单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
C、探索超时>扣除探索物资,搜索超时后解锁,成就-【我超威你们干嘛呢】
D、参与活动(4处活动的位置不固定)
E、回到巴士撤离(未超时)>及时撤离保留物资
研学篇互动选项6、
(根据「研学篇互动选项2」,舍友不同)
A、「唐王」
B、「钩哥」
C、「白子」
之后的都是概率触发的随机事件,敲门次数、人员、事件,需要多周目才可能达成不同的结局成就。
研学篇成就(24)
●成就-【一切的幕后黑手】
巴士探索阶段,搜索「?」时,概率触发“偶遇骚货”后解锁,成就-【一切的幕后黑手】
●成就-【我超威你们干嘛呢】
巴士探索阶段,搜索超时后解锁,成就~【我超威你们干嘛呢】
酒店阶段(8)
●成就【诚实商人】
奶张进门后解锁,成就【诚实商人】
●成就-【良子信徒】
肥肥进门后解锁,成就-【良子信徒】
●成就-【最强)幻术】
「老龚」+「教官查房」,老龚使得教官搜索0个地点,成就-【最强の幻术】
(概率触发)
●成就-【你的天皇】
需「雪饼*2」,孙笑川出现后,选择「不给」,驱赶5次后,赶走孙笑川后解锁,成就-【你的天皇】
●成就-【叠叠乐】
同时有「唐王」+「钩哥」+「老龚」+「肥肥」+「奶赵」+「牢硝)+「坦克」
“叠叠乐”触发后解锁,成就-【叠叠乐】
●成就-【牢大,我想你了】
「牢大」+「冰红茶*3」,白钩敲门触发
“牢大,我想你了”触发后解锁,成就【牢大,我想你了】
●成就-【骚福瑞庭审】
「牢硝」+「白子」+「猫耳」,点击「!」,触发"骚福瑞庭审”后解锁,成就-【骚福瑞庭审】
●成就-【情感故事会】
「裘油男」+「奶梓+「奶赵+「唐王」,点击「!」,触发“情感故事会”后解锁,成就-【情感故事会】
通关结局(6)
●通关普通难度真结局解锁,成就-【简单又复杂】
普通难度:「唐王」+「白子」+「坦克」+「猫耳铃铛」+「铃铛项圈」+「冰红茶」,白钩敲门触发
●通关普通难度假结局解锁,成就-【我们安全了?】
●通关困难难度真结局解锁,成就-【开心又自由】
困难难度:「唐王」+「白子」+「坦克」+「猫耳铃铛+「铃铛项圈」+「冰红茶」,白钩敲门触发
●通关困难难度假结局解锁,成就-【我们安全了??】
●通关理性奴隶真结局解锁,成就-【美好的一切】
理性奴隶难度:「唐王」+「白子」+「坦克」+「猫耳铃铛)+「铃铛项圈」+「冰红茶」,白钩敲门触发
●通关理性奴隶假结局解锁,成就-【我们安全了???】
数值成就(8)
●成就-【负重前行】
单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
●成就-【大胃袋】
单局游戏中恢复50点饱食度解锁,成就-【大胃袋】
●成就-【水牛】
单局游戏中恢复50点口渴度解锁,成就-【水牛】
●成就-【万人迷】
单局游戏经历40次敲门解锁,成就-【万人迷】
●成就-【万人迷】
单局游戏经历40次敲门解锁,成就-【万人迷】
●成就【最好的伙伴】
任一同学好感度达100后解锁,成就-【最好的伙伴】
●成就-【第一次】
被白钩破门1次后解锁,成就【第一次】
●成就-【但绝不是最后一次】
被白钩破门10次后解锁,成就-【但绝不是最后一次】
沙雕程度:★★★★★ 游戏全程高能,笑点密集到喘不过气。从开场对话到结局收尾几乎没有冷场时刻。如果你平时喜欢看搞笑视频、刷弹幕、玩梗,这个游戏大概率能把你笑到肚子疼。
创意方向:★★★★★ 把乙女攻略框架套到“男同学”身上这件事本身就很有想法。更难得的是它没有停留在“换皮”层面,而是真正把内容也重新做了——角色人设、对话风格、剧情走向都是围绕“校园乐子人”这套逻辑重新设计的,不是简单地改个名字就完事。
互动体验:★★★★☆ 对话选项的分支设计比较丰富,能感受到选择带来的实际影响。好感度系统和结局分支也给了一定的重复游玩动力。不过因为游戏本身容量有限,选项的深度和商业作品相比还有差距。
制作水准:★★★☆☆ 毕竟是UP主个人制作,画面表现、音效、演出流畅度跟商业游戏比确实有明显差距。但如果你能接受同人作品的“粗粝感”,反而会觉得这种手工感跟沙雕风格很搭。
受众定位:★★★★★ 这游戏非常挑人。喜欢正经恋爱剧情的玩家可能会直接劝退,但如果你是冲着“乐子”来的,它会给你远超预期的体验。评论区有一个评价挺贴切:“这游戏做出来就是为了让人笑的,它做到了。”
综合评分:4.1/5
完蛋我被男同学包围了是一款“用几百块上架Steam就是为了做乐子人”的游戏。它不追求情感深度,不追求精致画面,只追求一件事——让你笑出来。笑没笑到,取决于你对整活向同人作品的态度。如果你能接受它的画风、能理解它的梗、不在乎制作粗糙,那它大概率会成为你近期最沙雕的游戏体验之一。

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