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火柴人战争遗产fm修改器下载最新版本v2026.1.787 安卓版

火柴人战争遗产fm修改器下载最新版本

应用版本v2026.1.787 安卓版

应用类别策略塔防

应用大小197.1M

更新时间2026-07-10 17:40

应用星级

运行环境Android

官方网址暂无

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自由上传和下载

内置菜单:

1.无限人口

2.无限宝石

3.无限资源

4.训练无CD

5.无限升级点

6.箱子免费开

7.召唤单位

8.技能无CD

9.法师召唤奴仆无上限

10.精英士兵(开启并选择后当你召唤出相应兵种就会自带buff)

11.巨人之力左右五段调节

12.攻速(可调节,非弓箭手单位才有效)

13.移速(可调节)

14.巨人移速可调节

15.解锁每周任务

16.游戏加速(加速下不能造兵)

17.控制兵种无敌

18.控制兵种100倍伤害调节

19.我方全体兵种伤害倍数1~100倍调节(控制兵种不受影响)

20.我方无敌

21.敌方全体兵种伤害倍数1~100倍调节

22.控制兵种伤害值设定(输入多少伤害多少,遇到格挡等伤害会有变化,输入0恢复)

应用截图Screenshot
AI摘要

此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核

应用简介Introduction

火柴人战争遗产mod修改器游戏下载独家资源首发分享,这是一款趣味十足的塔防类战争手游,你作为指挥官前往布置参与到各种大小战役,为了你所在的国家,你必须培养出更多能力强大的火柴人战士为你所用。从每一次的发起进攻,到之后的轮次指挥,你的决定尤为重要。

游戏简介

火柴人战争遗产玩法攻略

火柴人战争遗产是一款策略战争类型的游戏,采用了经典的火柴人人物,主要就是两边建造士兵和挖矿工人,发动进攻以及获取金币(没有金币是没办法造士兵的)

游戏类似于火柴人卡通战争这款游戏,同样都是战争策略类型的游戏,火柴人遗迹在画质上远远超出了卡通战争,而卡通战争的士兵们比较潮流,武器都是一些加特林飞机大炮之类的。而火柴人遗迹如他的名字一般,采用的都是古代道具。两边也是各有各的特点。(我还是比较喜欢遗迹,画质比较清晰,还原了古代的道具玩起来更真实一些。)

火柴人遗迹这款游戏最吸引人的地方就是他比较自由,在玩的时候我们是可以操作一个士兵的。而且游戏的画质很不错(毕竟是火柴人游戏),双方的较量还是比较公平的,我们都是需要一点一点的挖掘金矿来崛起,能不能通关就在于我们的合理分配资源和士兵的运用上了。

新手攻略:游戏的操作方法还是很简单的,主要就是创造士兵,防守或者升级士兵就可以了。在玩的时候我们要注意一些必须先造出来的东西。 在火柴人战争遗产游戏刚刚开始的时候我们要先把工人造出来,这是为了让我们能够积攒金币来造就别的士兵,一开始就造士兵的话我们就没有经济来源了,一个士兵肯定是打不过全部的敌人的,所以我们要合理运用分配资源。

在玩的时候我建议大家先把金币攒够,制造的士兵不要直接就发起进攻,等我们攒够一定的士兵之后再去发动进攻会更容易击破敌方的塔,这也是必须要注意的一点。散沙永远都是不成样子的,我们合理的运用士兵会更轻松的过关的。

大家可以看到,敌方的士兵以及旷工都是先防守,很少主动发起进攻,就是因为人机这边是没有道具的,他们只能利用自身的资源以及防守的弓箭手来击杀我们这边的士兵。这种方式也是最合理的策略之一。没有足够的士兵发起进攻类似于找死差不多。

道具类型很多种,但是我们要合理的运用,建议大家只使用第一个和第二个,一个是增加旷工的挖钱,还有就是增加原始士兵的攻击力,如果我们直接用最后几个道具的话,玩起来就会很容易,没有什么挑战性了,同时这款火柴人战争遗产游戏也是去了本身的乐趣。

火柴人战争遗产兵种图鉴

矿工:轻触或按住开采图标:接近金矿时。显示矿工包装满后,让矿工走到雕像后面,倒出黄金,完成收集。

剑士:类型属于混战,一见到就会五马分尸,具体操作如下。

弓箭手:远距离作战,可在敌人还为到达之际,就损敌八百。

矛士:拥有高强度的防御力,同时攻击了也不弱。

巫师:巫师能够释放魔力,对敌人造成范围性AOE伤害,但巫师的成本造价高,训练时间长,所以请确保你能有足够的训练时间。

巨人:巨人拥有厚实的血量,但移动速度慢,容易被巫师或弓箭手针对。

城堡弓箭手:在玩家点击进行城堡防御后生效,此单位不受玩家控制。

火柴人战争遗产僵尸攻略

1、普通僵尸

生命值:500-N

攻击力:10-20

攻击手段:近距离作战

速度:比较慢

单位实力较为均衡,使用人海战术,需要我方后排实力足够强大,正常阵型都可以乱鲨

2、跳跳僵尸

生命值:200-N

攻击力:24

攻击手段:冲击

速度:特别快

跳向你的后排,单位速度过快,请注意输出时间

3、黑暗僵尸领主(火柴人战争遗产第六隐藏关)

生命值:大约900-1000

伤害:150(对小型单位)187(巨人)

攻击手段:近距离作战

技能:召唤僵尸,蹲下后召唤一批钻地僵尸

速度:中等

极其危险的单位,需要在召唤大量僵尸前将其击杀,阵型输出测试仪,如果打不过,就说明你阵型不好,大佬阵型都可以乱鲨

4、僵尸卡伊

生命值:700

伤害:-

攻击手段:勾引(所有关卡)召唤僵尸(第六隐藏关)

害怕被玩家控制的单位,被勾引后可以靠控制单位解决,比较危险,与其他僵尸一同出没

图为僵尸卡伊正在勾引弓箭手

5、巨人僵尸

生命值:560起步

伤害:24

攻击手段:近身作战

速度:比较快这个单位纯属挨打,单个出场很弱,走位乱杀

大的为巨人斯巴达僵尸,小的是喷毒僵尸

6、巨人斯巴达僵尸

生命值:1200以上

伤害:可以打出155的鬼畜暴击,平均50左右

攻击手段:近距离作战

克制手段:暂时没有

单位极其危险,需要保证人数和持续输出能力

7、喷毒僵尸

生命值:400至500左右

伤害:17+5*被击中后持续时间

速度:比较慢

攻击手段:远程

化解手段:使用治疗师或使用嗜血皮肤解决

火柴人战争遗产召唤版游戏中的远程僵尸,比较脆弱,常使用人海战术,单位成群后不可小看,需要远程输出能力和坦度

8、钻地僵尸

生命值:500左右

伤害:12-24

攻击手段:近距离作战

速度:比较慢

通常少量出现,属于消耗兵力和炮灰的类型,实力相当均衡,请注意阵型的远程输出和坦度

9、僵尸斯巴达巨人

生命值:1500以上

攻击手段:盾牌砸地和普通攻击

伤害:64(疯狂难度的普通攻击)128(背刺)256(背刺和盾牌砸地)

背刺伤害公式:单位攻击力x2

速度:未知

攻击速度:较快

极度危险的单位,伤害相当恐怖,推荐在靠近之前消灭

克制单位:剑士 巨人(1500金币的那个)

被克制单位:凯太后(黑暗僵尸领主),巨人首领狮鹫大帝

火柴人战争遗产战役攻略

第一关:教学关卡,疯狂养棍棒手就好了

升级:棍棒手头盔,矿工斧

第二关:伏击,按照教程走,还是多养棍棒手

升级:弓箭手,棍棒手头盔

第三关:剑士关卡,前期养6个矿工,剑士来了就驻守,经济上来了优先养弓箭手(3个起步)

升级:剑士之剑,矿工包

第四关:矛士关卡,前期4个矿工发展经济,全养剑士(矛士克弓箭)

升级:剑士之剑,剑士头盔

第五关:剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔满级,可压制对方

升级:弓箭手,矿工包

第六关:巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议养两排弓箭手,一排矛士冲锋

升级:矿工斧,矿工包

第七关:解放皮特大陆,对面是剑士和弓箭手的组合,八个矿工全力发展经济,先养两排剑士,后期可以开始养巫师(可以试着操控剑士优先解决弓箭手)

升级:巫师杖,矛士盾

第八关:解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时还是优先解决弓箭手),后期法师替代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意),外加一排矛士

升级:雕像,弓箭手

第九关:巨人关卡,先养两名剑士,操控其中一名跟巨人绕走位,另外一名备用,经济上来后全养弓箭手

升级:法师帽,巨人

第十关:伏击,和巨人关卡一样的套路,不过建议先养三名弓箭手(前期有棍棒手)

升级:矛士头盔,法师杖

第十一关:冰冷山区,对方基本上是满级战斗单位,前期6矿工大力发展经济,先养四排剑士

后期开始养巨人(击退)(记得备上淘金热*2)

升级:矛士盾,剑士之剑

第十二关:最终对战,这时敌方用的是熔岩皮肤,十分强悍,前期两排剑士一排弓箭手,7个矿工发展经济(备上淘金热*3)后期养两巨人开路,两排弓箭手掩护,四排剑士拆雕像(备好剑士狂怒*2,一个拆雕像,一个防援兵),敌方雕像没血后会变出一个巨人(银甲大帝),这时赶紧撤退(防守模式),不要跟他硬刚,因为他伤害非常高。这时拿出对付巨人的套路,不过千万不要皮。打败他之后就会按照剧情发展,跟着剧情走就好了。

升级:通关了随便升

常见游戏问题答疑

皮肤系统的实际效用

每款皮肤不是单纯的外观变更。树叶皮肤价格便宜,适合在前期快速铺开数量;寒冰皮肤自带减速光环,能有效拖慢敌方前排的推进速度;野蛮皮肤对僵尸类敌人有额外伤害加成,适合刷无尽模式;熔岩皮肤会反弹部分伤害,在正面消耗战中有明显优势;嗜血皮肤带有生命窃取效果,能持续作战而不需要频繁回撤。

游戏运转的基本逻辑

开局你有一座雕像、一座城堡、一条黄金矿脉,以及对面的敌人。矿工下井采金,金币用来招募士兵,士兵沿着固定路线推进并攻击敌方雕像。这一切是同步进行的——你招募兵员的时候,对面也在运营自己的经济。整个战局的主动权取决于你能否比对手更快、更合理地分配有限资源,而不是单纯堆数量。

兵种体系的联动关系

每个单位都有明确的定位和前后期作用。矿工不仅是经济来源,在必要时刻也可以临时充当前排肉盾;近战单位适合压制对方前线和吸收火力,但怕远程消耗;远程单位能在安全距离内持续输出,但近身后几乎没有还手能力;矛兵对密集阵型有穿透压制效果,可以快速撕裂轻甲单位;巫师的高爆发伤害能逆转局部战局,但冷却时间长且本身脆弱;巨人作为重装单位,推线和拆建筑的效率最高,但招募成本也最昂贵。你通常需要在经济发育和兵种成型之间反复权衡。

四种主要模式

战役模式按地图推进,每关都有不同的敌方兵种配置和AI策略,需要你针对性地调整出装顺序;锦标赛模式里AI的发育速度和进攻频率更高,考验你的抗压能力和节奏控制;无尽僵尸模式则要求你在生存与输出之间保持平衡,后期对阵容搭配和资源周转的要求极为苛刻。额外挑战模式还提供了更多变数,比如时间限制、防守任务等,适合已经熟悉基础机制的玩家尝试。

操控层面的设计

右上角三个指令覆盖了你在一局战斗中绝大部分的战术动作:回撤指令让所有单位退回雕像附近协防,可以有效分散敌方火力;待命指令让当前部队原地停下,用于诱敌深入或掩护后方出兵;总攻指令则直接拍出全部兵力朝对方雕像推进,通常是结束比赛的信号。使用得当可以打乱敌方节奏,使用失当也会被一波反扑直接带走。

应用信息Information
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