
应用版本v26.2.140 安卓版
应用类别生活服务
应用大小54.7M
更新时间2026-04-17 09:58
应用星级
运行环境Android
官方网址暂无
应用厂商Pavo Studio






live2d免费版简单好用的二次元电动化制作工具,将你所需要的图像或是视频以虚拟形象的方式呈现出来,全流程操作下来非常的简单直观不存在任何的其他问题,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,适合喜欢虚拟形象类人物的用户人群们安装和使用。

live2d是一款集素材资源、自定义创作、多系统适配于一体的动态壁纸设计工具,操作便捷、功能全面,可轻松打造个性化动态桌面,是手机桌面美化的优质选择。
1. 安装OBS和Virtualcam插件
OBS官网:https://obsproject.com/
Virtualcam下载地址:https://obsproject.com/forum/resources/obs-virtualcam.949/
最好都下载最新版本的,看有网友说,老版本可能会有Bug,我把我下载的安装包放到了百度云
安装时,一路确定即可
注意1:Virtualcam插件在安装的时候,路径一定要选对,否则不能使用

安装2:安装虚拟摄像头时,虚拟摄像头的数量根据自己需要来,一般一个即可

2.安装Live2DViewEX
也有Live3D不过有点贵,Live2DViewEX需要从steam上下载,26RMB,不是太贵,而且模型很多

3. 使用教程
1)开启Live2DViewEX,去创意工坊下载好自己喜欢的模型
打开时会速度很慢,会有点卡顿,耐心等待一会

点击+号就能下载,然后回到模型页面,双击就可以切换模型,

将模型调整为桌面或者桌面兼容模式:在工具栏中邮件,调整Live2D的启动模式,将它调整为桌面或者桌面兼容模式

2)调整模型的大小和位置
1.在模型周边会有一个类似篮球的圆形按钮,单击它,会出来快捷功能栏。2.点击这个十字的图标,弹出调整模型窗口3.顶针可以使模型附加到窗口(可不做)4.拖拽移动模型,推荐将模型放到电脑的四角5.对模型大小进行放缩

3)启动OBS,在下方的来源工具栏中,新建窗口采集,点击确定,窗口选择lwservioe.exe,点击确定,在黑框框中进行拖拽,就可以看到我们的模型

4)点击OBS的工具栏->虚拟摄像头->记住选择的目标摄像头后,点击启动->最小化OBS即可
注意:如果只安装了一个摄像头,会只有OBS-camera生效,其他的是没有用处的

5)开启腾讯会议或者QQ视频等,在视频中选择刚刚选择的摄像头,我们就可以看到我们的模型了

6) 表情捕捉
右键工具栏的Live2DViewEX,可以看到面部捕捉,点击它

链接本地

我红色圈出的是用来切换摄像头的,因为我们有虚拟摄像头,所以可能需要多切换几下,才是我们自己的摄像头

当我闭眼的时候,模型也会闭眼

要让Live2D角色跟随自己动,常见的方法有以下几种,具体实现方式取决于使用场景和工具:
在Live2D Viewer中:
打开Live2D Viewer,加载模型后,勾选Live菜单中的Track Mouse选项。角色的眼睛、头部等部位会跟随鼠标指针移动,实现简单的跟随效果。
在游戏或应用开发中:
使用Live2D SDK,在代码中注册鼠标移动事件,将鼠标坐标转换为角色模型的参数(如角度、位置),通过setParameter方法更新角色姿态,使角色跟随鼠标移动。
使用面部捕捉软件:
如FaceRig、VTube Studio等,将摄像头捕捉的面部表情数据实时映射到Live2D模型。在软件中配置面部参数与Live2D模型参数的对应关系,角色会根据用户的面部表情(如眨眼、微笑、头部转动)做出相应动作。
在代码中实现:
利用摄像头API获取面部特征点数据,解析后转换为Live2D模型的参数值,通过SDK更新模型状态,实现面部表情同步。
在Live2D Viewer中:
勾选Live菜单中的Lip Sync选项,选择麦克风输入,角色会根据声音的音量、频率等参数自动调整嘴巴的开合程度,实现说话时的唇形同步。
在开发中:
使用音频处理库(如Web Audio API、NAudio等)分析音频信号,提取音量、频谱等特征,映射到Live2D模型的嘴巴开合参数,实现动态唇形同步。
1、进入后,首先我们会到达模型编辑窗口

2、在模型中可导入第三方本地资源

3、模型编辑调整重建<不会模型设计可忽略>直接简单设置使用即可

4、在左侧可打开菜单,菜单包含大类以及特性

在Live2D中,将模型或部件放在最上层,通常有以下几种方法,具体取决于使用场景:
打开模型项目,进入「显示顺序」面板(通常在右侧或通过菜单栏查找)。
选中需要置顶的部件(如眼睛、发饰、特效图层等),通过拖动或手动设置「层级值」,将其数值调整为最大(例如从1000开始,依次递增10,确保目标部件层级高于其他部件)。
若存在遮罩层,需确保遮罩层的层级高于被遮罩的部件,以保证遮罩效果正常显示。
若将Live2D模型用于桌面宠物或动态壁纸(如使用L2DViewerEX、VPet等工具):
导入模型后,在工具的设置选项中查找「置顶」或「始终在最上层」的开关,启用该功能。
部分工具支持通过脚本或配置文件设置置顶属性,可参考工具官方文档进行配置。
若将Live2D模型嵌入网页或应用程序,可通过HTML/CSS或代码逻辑控制渲染顺序:
在HTML中,将包含Live2D模型的容器元素的z-index属性设置为较大值(如z-index: 9999),并确保其父元素未设置overflow: hidden等限制属性。
在代码中使用框架提供的层级控制方法(如Unity、Unreal等引擎中的SetAsLastSibling或类似函数),将模型对象置于渲染层级的最上层。

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